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市場(chǎng)調(diào)研最新報(bào)告顯示 全球電子游戲市場(chǎng)在去年萎縮了 5%

發(fā)布時(shí)間:2023-05-31 11:44:35來(lái)源:IT之家

  市場(chǎng)調(diào)研公司 Newzoo 發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球電子游戲市場(chǎng)在 2022 年萎縮了 5%。

  具體而言,2022 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 1830 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.3 萬(wàn)億元人民幣)。其中,移動(dòng)游戲占據(jù) 50%,達(dá) 920 億美元,同比下滑 7%;主機(jī)游戲緊隨其后,為 522 億美元,同比下降 3%;而數(shù)字 / 實(shí)體 PC 游戲收入則為 365 億美元,同比下降 2.6%;網(wǎng)頁(yè)游戲收入為 23 億美元,同比下滑 15%。

  分地區(qū)來(lái)看,亞太地區(qū)以 848 億美元領(lǐng)跑全球市場(chǎng),但同比下滑 8.9%。支出第二的是北美,為 497 億美元,同比下降 2.5%。歐洲以 330 億美元排名第三,同比下降 2%。


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  以國(guó)家來(lái)看,美國(guó)(464 億美元)和中國(guó)(440 億美元)的消費(fèi)支出就占到了全球總支出的 49%。

  Newzoo 還表示,盡管大多數(shù)地區(qū)收入在 2022 年出現(xiàn)下滑,但拉美、中東和非洲是明顯的例外。這些市場(chǎng)雖然僅占全球總收入的 9%,但都實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。其中,拉美市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng) 3.3%,中東和非洲則增長(zhǎng)了 5.8%。

  Newzoo 同時(shí)預(yù)測(cè),全球游戲市場(chǎng)將在 2025 年達(dá)到 2064 億美元(當(dāng)前約 1.46 萬(wàn)億元人民幣)。
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